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    当别人说设计,会想到室内设计、产品设计、服装设计甚至装置艺术一些可触碰到的画面,可以视觉到存在的物体, 但是现在很多公司或管理层,就很少把平面设计或网页设计,甚至现在的界面设计认真的看待,所以你会发现很多本土公司的内部系统甚至开放使用的系统,都有越来越丑的趋势(这能算是趋势吗?)不过庆幸的是,最近这一两年彷彿感觉到一股新势力,一群年轻有理想的创业者,尊重创新和技术的管理人很快把大家悲观的情绪,带到比较乐观的一面,不少人渐渐学习网页前端语言,重视使用者体验和界面设计。    
    但是一个社会两个面向,在创新的另一端,依然还有一群正在努力跟上的使用者,有些甚至不以为意,觉得那只是昙花一现的事情,或者那只是"不重要的"的事情,资源没有必要投放在这方面上,认真想,那不就是以前对于美工的观念吗?    
    不重要的事    
    被定义为"不重要的事"一般职缺要求可能还需要你十八般武艺都需要略懂,没错,即便你其实上班也只需要用到一两种,但是却会要求你什么都要懂,因为你可能会随时做 PM,行销,策划,甚至 QA,前端工程师的工作等等,那是一个万用的角色。在以前是「网页设计师」的时候,就经历了很多这种,要把「他们一副说的很简单」的事情,做出来。    
    曾经被一个布景设计的人指导过,他甚至连程序语言的名字都搞不清楚;也曾经被一个地质学博士指导,他只懂北极融化的原因,不想听 ie7 不吃这个效果的原因。    
    也不是强调在做什么了不起的事,但也不是一个很简单的事。或者其实你不知道的事,你可以不要假装你知道就好,能够看到的只是一部分,背后的作业才是真正的工作。    
    没有事情是轻松的    
    在大自然,要吸引注意就必须靠好看的外观,再来要好用的外观,综合起来是产品的一部分,每个手机都可以做几乎一样的事,每个车子都可以到达目的地,每个房子都可以住人,差别就是设计,你看出来了吗,市场区隔中,设计出和竞争者具体差异化的元素,那已经不是说仅仅外观张怎样,还需要搭配怎样用,怎么行得通,用起来如何。  
    环环相扣,缺一不可,在专业分工的观念下,我们都应该尊重和重视每个岗位的工作,没有一份工作是特别轻松的。
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